The Fire Nation Drill
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Magic: The Gathering
Coût de mana
- Type de carte
- Legendary Artifact — Vehicle
- Rareté
- Rare
- Prix indicatif
- 0,19 € · ★ 0,27 € · 0,34 $ · ★ 0,38 $
- Valeur de mana
- 4
- Force
- 6
- Endurance
- 3
- Couleur
- Noir
Texte de la carte
Trample When The Fire Nation Drill enters, you may tap it. When you do, destroy target creature with power 4 or less. : Permanents your opponents control lose hexproof and indestructible until end of turn. Crew 2
Légalité par format
- AlchemyAutorisée
- BrawlAutorisée
- CommanderAutorisée
- CompetitivebrawlAutorisée
- DuelAutorisée
- FutureAutorisée
- GladiatorAutorisée
- HistoricAutorisée
- LegacyAutorisée
- ModernAutorisée
- OathbreakerAutorisée
- PennyAutorisée
- PioneerAutorisée
- StandardAutorisée
- StandardbrawlAutorisée
- TimelessAutorisée
- VintageAutorisée
Légalités issues du catalogue importé ; vérifiez les règles du format avant un tournoi.
Données importées le 2026-10-06 (UTC).
Prix indicatifs Scryfall, actualisés quotidiennement. ★ : foil ; ★ E : foil gravé. EUR et USD correspondent à des marchés distincts.
Informations sur cette impression
- Illustration
- Brandon L. Hunt
- Langue de la carte
- English
- Date de sortie
- 2025-11-21
Précisions de règles
Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, damage previously dealt to a creature with indestructible may cause it to be destroyed if The Fire Nation Drill's first activated ability resolves during that turn.
If a permanent enters under an opponent's control with hexproof or indestructible after The Fire Nation Drill's first activated ability resolves, it won't lose that ability unless you activate The Fire Nation Drill's ability again. The same is true if an opponent's permanent gains indestructible or hexproof after The Fire Nation Drill's ability resolves.