Celestial Armor
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Magic: The Gathering
Coût de mana
- Type de carte
- Artifact — Equipment
- Rareté
- Rare
- Prix indicatif
- 0,74 € · ★ 1,31 € · 1,05 $ · ★ 1,40 $
- Valeur de mana
- 3
- Couleur
- Blanc
Texte de la carte
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When this Equipment enters, attach it to target creature you control. That creature gains hexproof and indestructible until end of turn. Equipped creature gets +2/+0 and has flying. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Légalité par format
- AlchemyAutorisée
- BrawlAutorisée
- CommanderAutorisée
- CompetitivebrawlAutorisée
- DuelAutorisée
- FutureAutorisée
- GladiatorAutorisée
- HistoricAutorisée
- LegacyAutorisée
- ModernAutorisée
- OathbreakerAutorisée
- PennyAutorisée
- PioneerAutorisée
- StandardAutorisée
- StandardbrawlAutorisée
- TimelessAutorisée
- VintageAutorisée
Légalités issues du catalogue importé ; vérifiez les règles du format avant un tournoi.
Données importées le 2026-10-06 (UTC).
Prix indicatifs Scryfall, actualisés quotidiennement. ★ : foil ; ★ E : foil gravé. EUR et USD correspondent à des marchés distincts.
Informations sur cette impression
- Illustration
- Olena Richards
- Langue de la carte
- English
- Date de sortie
- 2024-11-15
Précisions de règles
Attaching Celestial Armor to a creature that has already been blocked won't cause it to become unblocked, even if one or more of the blocking creatures don't have flying or reach.
If a creature gains hexproof in response to a spell or ability controlled by an opponent that only targets that creature, then when that spell or ability tries to resolve, all of its targets will be illegal. As a result, that spell or ability won't resolve and none of its effects will happen.