Anzrag, the Quake-Mole
Cliquer sur la carte pour changer de face
Magic: The Gathering
Coût de mana
- Type de carte
- Legendary Creature — Mole God
- Rareté
- Rare mythique
- Prix indicatif
- ★ 5,42 € · ★ 9,52 $
- Valeur de mana
- 4
- Force
- 8
- Endurance
- 4
- Couleur
- Rouge Vert
Texte de la carte
Whenever Anzrag becomes blocked, untap each creature you control. After this phase, there is an additional combat phase. : Anzrag must be blocked each combat this turn if able.
Légalité par format
- BrawlAutorisée
- CommanderAutorisée
- CompetitivebrawlAutorisée
- DuelAutorisée
- FutureAutorisée
- GladiatorAutorisée
- HistoricAutorisée
- LegacyAutorisée
- ModernAutorisée
- OathbreakerAutorisée
- PennyAutorisée
- PioneerAutorisée
- StandardAutorisée
- StandardbrawlAutorisée
- TimelessAutorisée
- VintageAutorisée
Légalités issues du catalogue importé ; vérifiez les règles du format avant un tournoi.
Données importées le 2026-10-06 (UTC).
Prix indicatifs Scryfall, actualisés quotidiennement. ★ : foil ; ★ E : foil gravé. EUR et USD correspondent à des marchés distincts.
Informations sur cette impression
- Illustration
- Ivan Shavrin
- Langue de la carte
- English
- Date de sortie
- 2024-02-09
Précisions de règles
Anzrag, the Quake-Mole's first ability may trigger multiple times in the same turn. Each time it resolves, you create an additional combat phase.
If multiple creatures block Anzrag, the Quake-Mole, its first ability still triggers only once.
If you activate Anzrag, the Quake-Mole's last ability, but each creature the defending player controls can't block for any reason, Anzrag isn't blocked. If there's a cost associated with blocking Anzrag, the defending player isn't forced to pay that cost, so it doesn't have to be blocked in that case either.
If you activate Anzrag, the Quake-Mole's last ability, only one creature is required to block it each combat this turn. Other creatures may also block it and are free to block other creatures or not block at all.