Variantes de Magic: The Gathering
Jouer à MTG Treachery en ligne gratuitement
Le Seigneur est connu de tous. Autour de lui, des Gardiens, des Assassins et des Traîtres poursuivent leurs propres objectifs. Réunissez vos amis pour une partie de Commander où chaque alliance compte.
- 4 à 8 joueurs
- Commander manuel
- Gratuit dans le navigateur
Quatre rôles, cinq tapis de jeu
Le Seigneur commence avec sa couronne. Les autres joueurs affichent un tapis et un dos de carte neutres. Dès qu’un rôle devient public, son tapis, ses dos de cartes et son emblème changent pour les participants.
Seigneur
Restez en jeu et éliminez les Assassins et les Traîtres. Les Gardiens gagnent avec vous.
Gardien
Protégez le Seigneur. Votre camp gagne si le Seigneur survit à tous les Assassins et Traîtres.
Assassin
Votre camp gagne si le Seigneur est éliminé et qu’au moins un Assassin reste en jeu.
Traître
Gagnez en restant seul en jeu. Les autres Traîtres jouent pour eux-mêmes.
Rôle caché
Un « ? » signale un rôle encore secret. Consultez « Mon rôle » pour connaître le vôtre en privé.
Les règles de MTG Treachery sur MainTable
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Préparez la table
Choisissez Commander multijoueur, le moteur manuel et 4 à 8 places. Chaque joueur sélectionne un deck Commander valide. La partie peut démarrer dès que quatre joueurs sont prêts, dont l’hôte.
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Découvrez votre rôle
MainTable attribue les rôles selon le nombre de joueurs prêts. Le Seigneur est visible et joue en premier. Les autres consultent leur objectif dans « Mon rôle ».
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Jouez votre camp
Jouez votre partie de Magic et déclarez les éliminations au fur et à mesure. Pour un effet qui élimine plusieurs joueurs, sélectionnez-les ensemble et attendez la confirmation des joueurs encore en jeu. MainTable détermine ensuite les gagnants.
Répartition des rôles au lancement
| Joueurs | Seigneur | Traître | Assassin | Gardien |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 1 | 2 | 0 |
| 5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 7 | 1 | 1 | 3 | 2 |
| 8 | 1 | 2 | 3 | 2 |
Quel choix faire à la création de la table ?
Rôles simples
Votre rôle fixe votre objectif. Le Seigneur est révélé au départ. Les autres rôles sont révélés à l’élimination ou à la fin de la manche.
Choisir les rôles simplesCartes d’identité
Votre carte d’identité ajoute un pouvoir. Depuis « Mon rôle », vous pouvez dévoiler votre carte lorsque les conditions sont réunies. Le plateau affiche alors votre identité et votre thème. Annoncez et payez le coût de dévoilement indiqué sur la carte, puis appliquez l’effet avec la table. Certaines identités imposent une condition supplémentaire.
Les cartes d’identité
Retrouvez les 62 identités de l’Oracle que MainTable peut distribuer en mode Cartes d’identité. Cliquez sur une illustration pour l’agrandir ou ouvrez le résumé de son effet.
Seigneur
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The Blood Empress
Illustré par rkpost
Résumé de l’effet
Une fois par tour, quand au moins une créature adverse quitte le champ de bataille, choisissez deux effets parmi un Srâne noir 0/1, deux jetons Sang, engager ou dégager un permanent, ou faire perdre 2 points de vie à un adversaire et en gagner 2.
Fiche dans l’Oracle -
The Chaos Bringer
Illustré par One Vox
Résumé de l’effet
À votre étape de fin, lancez un dé à six faces, puis relancez-le pour chaque joueur éliminé. Un 1 crée une Chèvre blanche 0/1. Un 2 ou 3 donne regard de cette valeur. Un 4 ou 5 crée un Indice, une Nourriture ou un Trésor, et un 6 crée les trois.
Fiche dans l’Oracle -
The Corrupted Regent
Illustré par ArchLimit (Leo Li)
Résumé de l’effet
À votre étape de pioche, vous pouvez piocher une carte de plus. Dans ce cas, choisissez une carte piochée ce tour-ci et payez 3 points de vie ou remettez-la sur la bibliothèque.
Fiche dans l’Oracle -
The Debt Collector
Illustré par Grafitart
Résumé de l’effet
À votre entretien, chaque joueur perd des points de vie selon ses marqueurs dette et vous gagnez le total. À votre étape de fin, un autre joueur pioche et prend une dette. Lorsqu’un joueur perd, piochez selon ses dettes.
Fiche dans l’Oracle -
The Gathering
Illustré par HarryBuddhaPalm (Justin Reed)
Résumé de l’effet
À votre entretien, choisissez au plus un effet encore inutilisé : quatre Soldats blancs 1/1, regard 4 et pioche de deux, réanimation d’une créature, quatre blessures réparties ou destruction d’un permanent non-créature.
Fiche dans l’Oracle -
Her Seedborn Highness
Illustré par Jason Engle
Résumé de l’effet
Commencez avec un marqueur graine par joueur. Une fois par tour, payez 2 manas et retirez une graine pour dégager tous vos permanents.
Fiche dans l’Oracle -
His Beloved Majesty
Illustré par Armandeo
Résumé de l’effet
À votre entretien, chaque joueur non-Seigneur peut proposer un permanent non-jeton et non-enchantement qu’il contrôle pour piocher. Vous prenez et dégagez les permanents proposés. Si personne n’accepte, vous piochez.
Fiche dans l’Oracle -
The King over the Scrapyard
Illustré par Ralph Horsley
Résumé de l’effet
Quand une de vos créatures attaquantes ou bloqueuses meurt, créez un jeton Camelote ou Trésor. Créez les deux quand une capacité ou un sort adverse fait partir l’un de vos permanents non-jeton.
Fiche dans l’Oracle -
The Lich Queen
Illustré par DavidBlac
Résumé de l’effet
Commencez avec un marqueur tombe par joueur et faites surveil 1 à l’entretien. Une fois par tour, dépensez un marqueur pour jouer une carte de votre cimetière. Exilez le sort après usage ou donnez un marqueur fatalité au permanent.
Fiche dans l’Oracle -
The Old Ruler
Illustré par AnthonyFoti (Tony Foti)
Résumé de l’effet
Commencez avec 20 points de vie supplémentaires et une carte de plus en main. Votre taille maximale de main augmente aussi de un. Au premier entretien, créez un Sang, un Indice, une Nourriture, une Carte et un Trésor.
Fiche dans l’Oracle -
The Queen of Light
Illustré par Jason Engle
Résumé de l’effet
Commencez avec un marqueur purification pour deux joueurs, arrondi à l’inférieur. Pour 3 manas et un marqueur, exilez un permanent choisi à la résolution.
Fiche dans l’Oracle -
The Twin Princesses
Illustré par phoenixlu
Résumé de l’effet
Une fois par tour, payez 2 manas pour copier une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez, hors capacité de mana. Vous pouvez changer ses cibles.
Fiche dans l’Oracle -
The Void Tyrant
Illustré par Grivetart (Bastien Grivet)
Résumé de l’effet
Placez un marqueur Vide par tranche de deux joueurs au départ. Pour 2 manas et un marqueur, contrez un sort ou une capacité d’une source autre qu’une identité, hors capacité de mana.
Fiche dans l’Oracle
Gardien
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The Ætherist
Illustré par Roggles (Rogie Custodio)
Résumé de l’effet
Contrez un sort. À la prochaine phase principale du joueur ciblé, il gagne autant de points de vie et de manas incolores que la valeur de mana de ce sort.
Fiche dans l’Oracle -
The Augur
Illustré par lorlandchain (Chen Wei)
Résumé de l’effet
Le joueur ciblé mélange, fait regard X, puis exile la carte du dessus. Il gagne deux fois sa valeur de mana en points de vie et peut la lancer gratuitement.
Fiche dans l’Oracle -
The Bodyguard
Illustré par Hokunin (Prokopii Osipov)
Résumé de l’effet
Protégez le joueur ciblé et ses créatures et planeswalkers de tous les dégâts jusqu’à votre prochain tour.
Fiche dans l’Oracle -
The Cathar
Illustré par akizhao
Résumé de l’effet
Exilez jusqu’à trois permanents non-terrain ciblés. Ils reviennent chez leurs propriétaires lorsque vous perdez la partie.
Fiche dans l’Oracle -
The Cryomancer
Illustré par OPOA
Résumé de l’effet
Engagez X permanents ciblés et retirez-les du combat. Pendant votre tour, répartissez aussi X marqueurs « étourdissement » entre ces permanents.
Fiche dans l’Oracle -
The Flickering Mage
Illustré par Zolaida (Lisa Buijteweg)
Résumé de l’effet
Exilez jusqu’à quatre permanents non-terrain ciblés. À la prochaine étape de fin, rendez-les engagés à leurs propriétaires.
Fiche dans l’Oracle -
The Golem
Illustré par Michael Phillippi
Résumé de l’effet
Un Seigneur ciblé perd 6 points de vie et vous en gagnez 6. Les Seigneurs gagnent la défense talismanique et ne peuvent pas être attaqués tant que cet effet s’applique.
Fiche dans l’Oracle -
The Great Martyr
Illustré par Jason Engle
Résumé de l’effet
Ce tour-ci, subissez à la place du Seigneur les dégâts, pertes de vie, défausses et sacrifices causés par une source adverse. Piochez la moitié des dégâts ou points de vie perdus ainsi, arrondie au supérieur. Chaque défausse ou sacrifice vous fait gagner 2 points de vie.
Fiche dans l’Oracle -
The Immortal
Illustré par malisaa
Résumé de l’effet
Vous pouvez faire gagner 15 points de vie à un joueur et faire remélanger son cimetière dans sa bibliothèque à un joueur de votre choix.
Fiche dans l’Oracle -
The Inquisitor
Illustré par Asahisuperdry
Résumé de l’effet
X autres joueurs ciblés révèlent leur main. Exilez une carte de la main ou du cimetière de chacun.
Fiche dans l’Oracle -
The Marshal
Illustré par Diego Gisbert Llorens
Résumé de l’effet
Choisissez une couleur et un type de créature. Un joueur ciblé crée X + 4 jetons 1/1 de ce type et de cette couleur. Si X vaut au moins 3, détruisez les autres créatures.
Fiche dans l’Oracle -
The Mirror Maestra
Illustré par Anne Stokes
Résumé de l’effet
Choisissez un joueur et ciblez X permanents. Ce joueur crée un jeton copie de chacun.
Fiche dans l’Oracle -
The Oracle
Illustré par GENZOMAN (Gonzalo Ordóñez Arias)
Résumé de l’effet
Jusqu’à la fin du tour, les Seigneurs ont la protection contre tout et leur total de points de vie reste fixe.
Fiche dans l’Oracle -
The Quellmaster
Illustré par Kekai
Résumé de l’effet
Engagez les créatures contrôlées par les joueurs non-Seigneurs et mettez un marqueur « étourdissement » sur chacune.
Fiche dans l’Oracle -
The Spellsnatcher
Illustré par bpsola (Bryan Marvin P. Sola)
Résumé de l’effet
Contrez un sort ciblé. S’il est contré ainsi, exilez-le et vous pourrez lancer cette carte gratuitement tant qu’elle reste exilée.
Fiche dans l’Oracle -
The Summoner
Illustré par Kevin Glint
Résumé de l’effet
Un joueur ciblé crée X jetons Changeforme 0/0 incolores avec le changelin et la portée, chacun avec Y marqueurs +1/+1.
Fiche dans l’Oracle -
The Supplier
Illustré par Kieran Yanner
Résumé de l’effet
Recevez six marqueurs gemme. Pour 1 mana et une gemme, un joueur remet une de ses cartes exilées ou de son cimetière en troisième position de sa bibliothèque. Pour 2 manas et deux gemmes, il révèle les sept premières, en garde deux et remet les autres sous la bibliothèque au hasard.
Fiche dans l’Oracle -
The Warlock
Illustré par Hokunin (Prokopii Osipov)
Résumé de l’effet
Terminez la phase en cours, sauf si c’est la phase de fin. Videz la pile en exilant ses objets et retirez les créatures du combat.
Fiche dans l’Oracle
Assassin
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The Ambitious Queen
Illustré par 88grzes (Grzegorz Rutkowski)
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The Beastmaster
Illustré par Smolin (Nick Avallone)
Résumé de l’effet
Jusqu’à deux joueurs ciblés créent chacun deux jetons Bête 4/4 rouges et verts avec le piétinement.
Fiche dans l’Oracle -
The Bio-Engineer
Illustré par Ushihachi
Résumé de l’effet
Recevez six marqueurs écrou. Pour 1 mana et un écrou, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et rendez-la aussi artefact. Pour 2 manas et deux écrous, prenez le contrôle d’un artefact ciblé.
Fiche dans l’Oracle -
The Chaos Wielder
Illustré par ericbraddock
Résumé de l’effet
Choisissez un type de carte. Jusqu’à la fin du tour, les sorts de ce type que vous lancez ont la cascade.
Fiche dans l’Oracle -
The Corpse Snatcher
Illustré par rk post
Résumé de l’effet
Chaque joueur meule deux cartes. Si au moins une carte est meulée ainsi, mettez une carte de créature d’un cimetière sous le contrôle d’un joueur ciblé. Elle devient aussi un zombie noir.
Fiche dans l’Oracle -
The Demon
Illustré par KipcaHT
Résumé de l’effet
Le joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, la prend en main, puis mélange.
Fiche dans l’Oracle -
The Depths Caller
Illustré par Gerald Brom
Résumé de l’effet
Choisissez un type de permanent et engagez-en autant que voulu parmi les vôtres. Cherchez une carte de ce type dont la valeur de mana ne dépasse pas X plus ce nombre. Mettez-la en jeu engagée, puis mélangez.
Fiche dans l’Oracle -
The Madwoman
Illustré par Anna Ignatieva
Résumé de l’effet
Engagez jusqu’à deux créatures ciblées. Chacune inflige des dégâts à son contrôleur selon sa force. Prévenez leurs dégâts de combat, subis et infligés, ce tour-ci.
Fiche dans l’Oracle -
The Necromancer
Illustré par Athayar (Nicolas Vallée)
Résumé de l’effet
Pendant votre tour, vous pouvez mettre sous votre contrôle jusqu’à une carte de créature ciblée par cimetière.
Fiche dans l’Oracle -
The Physician
Illustré par gameriuxlt
Résumé de l’effet
Chaque joueur ciblé reçoit 2X + 4 marqueurs radiation. À sa phase principale d’avant-combat, il meule selon ce total et perd un point de vie et un marqueur par carte non-terrain meulée.
Fiche dans l’Oracle -
The Pyromancer
Illustré par Andantonius (Jon Neimeister)
Résumé de l’effet
Pendant votre tour, infligez 6 blessures au joueur ciblé et à chacune de ses créatures et de ses planeswalkers. Les créatures ainsi blessées perdent l’indestructible ce tour-ci.
Fiche dans l’Oracle -
The Rebel General
Illustré par larbesta
Résumé de l’effet
Pendant votre tour, prenez jusqu’à un permanent par joueur non-Seigneur jusqu’à la fin du tour. Dégagez ces permanents et donnez-leur la célérité pour le tour.
Fiche dans l’Oracle -
The Seer
Illustré par DM7 (Martin MeKenzie)
Résumé de l’effet
Mélangez, faites regard X et prenez en main la carte du dessus après l’avoir révélée. Si ce n’est pas un terrain, infligez deux fois sa valeur de mana en blessures à une cible.
Fiche dans l’Oracle -
The Shapeshifting Slayer
Illustré par Matjosh (Andrius Matijosius)
Résumé de l’effet
Pendant votre tour, copiez une créature ou une carte de créature hors des mains et des bibliothèques. Le jeton gagne menace, piétinement et célérité.
Fiche dans l’Oracle -
The Sigil Mage
Illustré par Peter Orullian
Résumé de l’effet
Vous pouvez lancer gratuitement jusqu’à deux cartes d’éphémère ou de rituel ciblées depuis des cimetières.
Fiche dans l’Oracle -
The Sorceress
Illustré par Bluefley (Marc Brunet)
Résumé de l’effet
Choisissez un sort d’éphémère ou de rituel. Vous pouvez changer ses cibles, puis vous le copiez et pouvez choisir des cibles pour la copie.
Fiche dans l’Oracle -
The Villain
Illustré par sbraithwaite
Résumé de l’effet
Pendant votre tour, un adversaire ciblé choisit de sacrifier la moitié de ses permanents non-terrain ou de perdre la moitié de ses points de vie, arrondie au supérieur. Il choisit de nouveau à votre prochain entretien.
Fiche dans l’Oracle -
The War Shaman
Illustré par Bob Khel
Résumé de l’effet
Détruisez jusqu’à deux permanents non-terrain ciblés. Si aucun n’était une créature, créez un Élémental rouge X/X, X étant la valeur de mana totale des permanents détruits.
Fiche dans l’Oracle
Traître
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The Banisher
Illustré par Astri Lohne
Résumé de l’effet
Exilez les créatures ciblées de votre choix. Piochez pour chacune de ces créatures qui ne représente pas un jeton.
Fiche dans l’Oracle -
The Cleaner
Illustré par Snook-8
Résumé de l’effet
Pendant votre tour, exilez les permanents non-terrain que vous ne contrôlez pas et les cimetières adverses.
Fiche dans l’Oracle -
The Ferryman
Illustré par Andrew Hou
Résumé de l’effet
Choisissez un permanent. S’il va au cimetière ce tour-ci, mettez sous votre contrôle une autre carte de ce cimetière qui partage un type avec lui. Une fois pendant votre tour, payez 3 manas pour retourner cette identité face cachée.
Fiche dans l’Oracle -
The Gatekeeper
Illustré par Pierluigi Abbondanza
Résumé de l’effet
Créez Cerbère, un jeton Chien et Démon légendaire 4/8 noir et rouge avec menace, double initiative, piétinement et lien de vie. Pour 2 manas, retournez cette identité face cachée.
Fiche dans l’Oracle -
The Grenadier
Illustré par Kekai
Résumé de l’effet
Créez X + 3 jetons artefact Explosif. Pour 1 mana et un Explosif sacrifié, détruisez un permanent non-terrain ciblé ou faites perdre 3 points de vie à un joueur ciblé.
Fiche dans l’Oracle -
He Who Comes To Save The Day
Illustré par Kekai
Résumé de l’effet
Ce tour-ci, si le joueur ciblé devait perdre, il remélange à la place sa main, son cimetière et ses permanents dans sa bibliothèque. Il pioche douze cartes, passe à 12 points de vie et peut poser de sa main des permanents de valeur de mana 4 ou moins.
Fiche dans l’Oracle -
The Metamorph
Illustré par Myrmirada (Anna Verhoog)
Résumé de l’effet
Jusqu’à la fin du tour, quand un adversaire perd, vous pouvez remplacer cette carte par son identité. Elle arrive face cachée, sauf si c’est une identité de Seigneur.
Fiche dans l’Oracle -
The Oneiromancer
Illustré par Hamsterfly (Viktor Titov)
Résumé de l’effet
Exilez face cachée les X premières cartes de chaque bibliothèque. Vous pouvez les consulter et en lancer une gratuitement chaque tour, puis exiler face cachée la carte du dessus de la bibliothèque d’un joueur ciblé.
Fiche dans l’Oracle -
The Puppet Master
Illustré par fuuryoku (Thom Scott)
Résumé de l’effet
Redistribuez les identités des autres joueurs et retournez face cachée les cartes déplacées qui ne sont pas des Seigneurs. Tant que cette carte est visible, vous pouvez consulter les identités cachées et piochez deux cartes au début de votre étape de fin.
Fiche dans l’Oracle -
The Reflector
Illustré par LeeJJ (Jon Lee)
Résumé de l’effet
Prenez le contrôle d’une capacité, d’un éphémère ou d’un rituel ciblé. Vous pouvez en changer les cibles, puis le copier pour chaque adversaire et choisir les cibles des copies.
Fiche dans l’Oracle -
The Time Bender
Illustré par Bob Khel
Résumé de l’effet
Choisissez deux effets : refaire les mains à sept cartes après avoir remélangé mains et cimetières, prendre un tour supplémentaire ou terminer le tour.
Fiche dans l’Oracle -
The Treacherous Masochist
Illustré par Roman Baramzin
Résumé de l’effet
Face visible, gagnez si vous deviez être le premier à perdre, même à égalité. Avant la première élimination, vos sorts et capacités ne peuvent pas vous faire perdre et vous ne pouvez pas payer de points de vie. Une concession ne déclenche pas cette victoire.
Fiche dans l’Oracle -
The Wearer of Masks
Illustré par moonxels (David Demaret)
Résumé de l’effet
Au dévoilement, révélez au hasard jusqu’à X identités non-Seigneur hors de la partie. Vous pouvez en copier une jusqu’à ce que votre carte redevienne cachée. Vous restez Traître.
Fiche dans l’Oracle
À quoi ressemble une partie en ligne ?
Sur la vue d’ensemble, on repère immédiatement le tapis doré du Seigneur. Sur le plateau d’un joueur, le dos de carte assorti habille aussi sa bibliothèque.
Questions fréquentes
Peut-on jouer gratuitement à MTG Treachery en ligne ?
Oui. Le jeu manuel sur MainTable est gratuit et se lance dans le navigateur. Connectez-vous à votre compte MainTable pour créer ou rejoindre une table et choisir votre deck.
Combien de joueurs faut-il ?
Une partie MainTable réunit 4 à 8 joueurs. À quatre, la table compte un Seigneur, deux Assassins et un Traître. Le premier Gardien rejoint la distribution à cinq.
Quand le tapis de jeu change-t-il ?
Le tapis, les dos et l’emblème changent lorsqu’un rôle est dévoilé ou rendu public à l’élimination ou en fin de manche. Ouvrir « Mon rôle » vous laisse consulter votre identité en privé.
Le plateau joue-t-il les effets à ma place ?
Les joueurs résolvent les effets des cartes sur le plateau manuel. MainTable distribue les rôles et calcule le résultat à partir des éliminations confirmées.
Qui protégera le Seigneur ?
Invitez vos amis, choisissez votre deck Commander et laissez MainTable distribuer les identités.