Judith, Carnage Connoisseur
Cliquer sur la carte pour changer de face
Magic: The Gathering
Coût de mana
- Type de carte
- Legendary Creature — Human Shaman
- Rareté
- Rare
- Prix indicatif
- 0,33 € · ★ 1,23 € · 0,35 $ · ★ 1,65 $
- Valeur de mana
- 5
- Force
- 3
- Endurance
- 4
- Couleur
- Noir Rouge
Texte de la carte
Whenever you cast an instant or sorcery spell, choose one — • That spell gains deathtouch and lifelink. • Create a 2/2 red Imp creature token with "When this token dies, it deals 2 damage to each opponent."
Légalité par format
- BrawlAutorisée
- CommanderAutorisée
- CompetitivebrawlAutorisée
- DuelAutorisée
- FutureAutorisée
- GladiatorAutorisée
- HistoricAutorisée
- LegacyAutorisée
- ModernAutorisée
- OathbreakerAutorisée
- PennyAutorisée
- PioneerAutorisée
- StandardAutorisée
- StandardbrawlAutorisée
- TimelessAutorisée
- VintageAutorisée
Légalités issues du catalogue importé ; vérifiez les règles du format avant un tournoi.
Données importées le 2026-10-06 (UTC).
Prix indicatifs Scryfall, actualisés quotidiennement. ★ : foil ; ★ E : foil gravé. EUR et USD correspondent à des marchés distincts.
Informations sur cette impression
- Illustration
- Alex Dos Diaz
- Langue de la carte
- English
- Date de sortie
- 2024-02-09
Texte d’ambiance
OWNER AND STAR OF HELLBENDER. A TRENDSETTER IN BOTH FASHION AND VIOLENCE.
Précisions de règles
An instant or sorcery spell with deathtouch must actually deal damage to a creature for it to be destroyed. If the spell instructs another object to deal damage (for example, Hard-Hitting Question), the spell doesn't deal any damage itself and its instance of deathtouch doesn't apply. Dealing 0 damage isn't dealing damage.
Judith, Carnage Connoisseur's triggered ability resolves before the spell that caused it to trigger. The ability will resolve even if that spell is countered.
Similarly, an instant or sorcery spell with lifelink must actually deal damage in order to cause its controller to gain life. If the spell instructs another object to deal damage, its controller won't gain life when that damage is dealt.