Prenez place.
À vous de jouer.
Ce guide explique comment utiliser la table Magic de MainTable. La table fournit des outils partagés et quelques automatismes ; les joueurs appliquent les règles de leur format et résolvent les effets de leurs cartes.
Choisir une table et préparer son deck
Choisissez le TCG, le format, le nombre de places et le BO proposé. Prenez une place, sélectionnez un deck compatible et confirmez votre préparation. En multijoueur, la conformité du deck conditionne l’accès au jeu. La composition utilisée est figée au départ pour garder une référence fiable dans les résultats.
Garder une main de départ
Le plateau distribue la main de départ du profil. Gardez-la ou demandez un mulligan. Lorsque des cartes doivent être remises dessous, sélectionnez exactement le nombre demandé dans l’ordre voulu ; la première sélection sera tout au fond. Attendez que tous les joueurs aient gardé leur main avant le premier tour.
Suivre les tours et les étapes
Le joueur actif avance dans le dégagement, l’entretien, la pioche, les phases principales, le combat et la fin du tour. Le dégagement respecte les exceptions marquées sur les cartes. En duel Magic, le premier joueur saute sa première pioche selon le profil. Les effets d’entretien, le combat, la résolution des sorts et la défausse de fin de tour sont gérés par les joueurs. La durée affichée est informative : elle n’impose pas une limite automatique de tour.
Manipuler les cartes et les bibliothèques
Glissez une carte pour la déplacer. Cliquez sur votre bibliothèque pour piocher ; ouvrez le menu d’une carte par clic droit. Sur le champ de bataille, le clic gauche engage ou dégage la carte. Les menus permettent notamment de consulter les zones et de déplacer les cartes ; utilisez les actions de bibliothèque pour regarder, rechercher, révéler, réordonner ou mélanger lorsque disponibles. Une main cachée ne devient pas publique par défaut.
Cibler et utiliser les raccourcis
Depuis une carte du champ de bataille, maintenez le clic droit et glissez vers une carte ou un joueur pour afficher une cible. Au clavier : Maj+F10 ouvre le menu de la carte sélectionnée, T permet de choisir une cible, X crée une copie jeton et Espace avance d’une étape. Une flèche de ciblage représente votre intention ; elle ne vérifie pas à elle seule la légalité d’un sort ou d’une capacité.
Points de vie, mana, marqueurs et jetons
Ajustez les points de vie et les ressources des joueurs avec les contrôles du plateau. Gérez les marqueurs et les caractéristiques des permanents, créez les jetons nécessaires et retirez-les selon les effets résolus. Le mana peut être vidé aux changements d’étape ; activez sa conservation lorsqu’un effet le justifie. Les blessures et effets de cartes ne modifient pas automatiquement tous ces compteurs.
Jouer ses commandants
Le profil Commander affiche la zone de commandement, suit les lancements et la taxe de commandant, et propose le choix de retour lors des déplacements concernés. Les dégâts de combat reçus sont suivis séparément pour chaque commandant, avec le seuil de 21 du profil Commander. Ajustez aussi les points de vie manuellement. Ces outils ne remplacent pas la résolution des effets ni l’accord des joueurs sur le résultat.
Terminer une manche et continuer un BO3
Proposez un vainqueur ou une égalité ; les autres participants actifs peuvent accepter ou refuser. Dans un BO3 autorisé, préparez la composition de la manche suivante, utilisez la réserve si le format le permet, confirmez votre préparation et choisissez le premier joueur selon les contrôles proposés. Deux manches gagnées terminent le match ; une égalité peut nécessiter une manche supplémentaire. Le multijoueur et le solo restent en BO1.
Concession, journal et statistiques
Une concession peut éliminer un joueur et terminer la partie lorsqu’il ne reste qu’un participant. Le journal retrace les actions partagées sans divulguer systématiquement les informations privées. Les statistiques de deck s’appuient sur les résultats persistés et le deck figé, pas sur une liste modifiée après la partie. Les essais solo et les matchs annulés sont exclus des résultats compétitifs.
Ce qui reste à la charge des joueurs
Accordez-vous sur le format et les conditions de jeu. Résolvez la pile, les capacités déclenchées, les coûts, les attaques, les blocages et les dégâts en respectant les règles de Magic. MainTable n’est pas un arbitre automatique et ne fournit pas d’adversaire IA ni de vocal intégré dans ce socle. Signalez un problème depuis les outils de signalement disponibles.
Explorez, préparez votre deck et choisissez votre table.
Guide mis à jour le 7 octobre 2026